領域:企画や社会貢献などの挑戦的活動
担当教員:成田修久 教授
1988年筑波大在学中に英国人冒険家とタクラマカン砂漠縦断。砂漠で握手したのをきっかけに日本初の体験型学習機関(株)IWNC創業。25年以上にわたり組織開発と人材開発に従事。Vision/Mission/Value再構築や浸透、組織的動機づけ、組織統合(変革)時におけるマネジメント指針の創出や文化融合、コア人材のリーダーシップ開発などを手掛ける。
キリマンジャロ登頂など海外30カ国以上でのExpeditionに出掛ける。
1997年 無補給・徒歩で北極点に到達(日本人初)。八ヶ岳南麓在住。沖縄剛柔流空手3段。
学生へのメッセージ・望む人物像
1. 何かしたいけど何だろう。自分はもう少しできるはず。何かやりきって社会に出たい。卒業後は社会派起業するぞ。そんなこんなを考えている人で、
2. 自らを変える(伸ばす)にコミットできる人、かつ
3. ゼミ仲間のことを考えられる人
を歓迎します。
Lead the Selfできる人は、長い目で見て広くLeadershipを発揮できるようになります。
ゼミテーマ
1. 挑戦的・利他的なテーマに取り組み、Self Leaderhip(自らを律し高めようとする姿勢)を高める。
2. ゼミ生や関係者との協働を通して社会性を伸ばす。
ゼミ内容
・1年半でやり切りたいテーマを見つけます。
・テーマ周辺のリサーチとGrp Discussionを繰り返します。
・(外部)リソース含めた計画を立て、外部協力者とアウトプットに向けて活動します。
・その過程で向上策のDiscussionを組み入れます。
・時にはハメを外してみんなで遊ぶこともあります。
卒業制作課題・卒業制作展示の形式
テーマ→自らが興味のある社会性/利他性のあるテーマを選択。アウトプットの形は多様(制作/論文/研究成果報告書)。
例)OTAKU文化、自国の子供の食事、デザイナーマッチング、Ai x ゲーム、独りを見つめる文具、環境提言-Eco Tent、Cool TOKYO、イベント開催体験 etc.
進路イメージ
就職先:ソニー株式会社、UTエイム株式会社、イースト株式会社、株式会社VTIジャパン、株式会社エデン、株式会社サイバーエージェント、株式会社白組、KADOKAWAInternationarlEducation株式会社、株式会社ADC、東京地下鉄、防衛省・自衛隊、日本交通株式会社,株式会社グッドパッチ、株式会社アドバン、日研トータルソーシング株式会社、SONY株式会社、UUUM株式会社 他
※キャリアセンターの就職実績資料より抜粋
履修条件
なし
■選考事前課題の有無
無
■面接選考の有無
有
連絡先
nnarita@dhw.ac.jp
ゼミ紹介動画
VIDEO
領域:サウンドエンジニアリング
担当教員:坂本昭人准教授
明星大学情報学部電子情報学科卒業。ビクタースタジオでのアルバイトからキャリアをスタートし、Azabu West Studioを経てデジタルハリウッドで教育研究に従事しながらエンジニア活動も行う。 avexやソニー、ポニーキャニオン等のJ-POPアーティストをはじめCM音楽やナレーションのレコーディングやミックス、劇場版映画や企業動画のMA、赤坂ブリッツやEXシアター等でのPAの他、坂本音響塾やVR音響の教育研究も手掛ける。
学生へのメッセージ・望む人物像
・音を用いた制作や研究をしたい方
・自ら課題やテーマを探求できる方
・自発的にトライアンドエラーを繰り返せる方
・不足する知識や技術、情報等を能動的に習得できる方
・完成まで拘って遂行できる方
ゼミテーマ
音響のテクノロジーやエンジニアリングを活用し、新たなコンテンツ価値を創造する
ゼミ内容
世の中には音を使った表現や技術、サービス等が多岐に存在します。
それら既存物にはない新しい音の価値を発見し創出していただきます。
企画から制作まで自らの手で行い、完成させ、発表していただきます。
卒業制作課題・卒業制作展示の形式
取り組みの成果や価値が初見者でもわかる形であれば特に問わない。
イメージ例)
作品+制作報告書
論文+デモコンテンツ
進路イメージ
就職先:アイエイチジェイ(博多本店)、日本コープ共済生活協同組合連合会、株式会社IHIエスキューブ、日本交通株式会社 他
進学:大学院
※キャリアセンターの就職実績資料より抜粋
履修条件
特にないが以下が望ましい 。
尚、音楽制作や楽器等の経験は問わない。
・サウンドデザイン科目の単位取得者(または履修中)が望ましい
・コミュニケーションがしっかり取れる方が望ましい
選考事前課題の有無
無
面接選考の有無
有
領域: ショートムービーとメディアアート
担当教員:小倉以索 教授
千葉工業大学 工学部電気工学科卒業、デジタルハリウッド研究所研究生
として、eAT KANAZAWAにて特別賞を受賞し退所後、フリーのCGデザイナー
として活躍。映画「劇場版銀河鉄道999」「ハッピーフライト」、ゲームソフト「デッド オアアライブ」ライブビデオ・DVD「ウラスマ」(スマップ)、TV番組「たけしとひとし」、iPadアプリ「中田英寿2010南アW杯」、などのCG担当やその他CMのCGなど多数手掛けている。また、1999年からデジタルハリウッド講師として人材の育成にも注力している。
学生へのメッセージ・望む人物像
実写映像、VFX、3DCG、手描きアニメ、コマドリアニメーションなどの技術を使って、作品を制作したい人を歓迎します。今までの自主制作の有無は問いませんが、実写作品ならカメラ技術や編集技術、CG制作ならCG技術と、自分の得意フィールドを持っている人や過去の履修でその分野の単位を習得している人である必要があるので注意して下さい。(例;3DCGの単位をとっていないのに、3DCGアニメを作りたい人はNG)
ゼミテーマ
自由です。しかし、エンターテインメント作品を制作することが目的なので、自己満足だけを求めた作品作りをしたい人は、本ゼミとは趣旨が違うので注意して下さい。
ゼミ内容
実写映像、VFX、3DCG、手描きアニメ、コマドリアニメーションの作品制作のために、様々なコンテンツを視聴したり、実験をしたり、試しに製作したりすることがゼミの内容です。全ては卒業制作で良い作品を完成させるのがゴールなので、その為のゼミになります。よって、学習のフェーズや制作のフェーズ、企画のフェーズなど、様々なことをゼミ内で行います。
卒業制作課題・卒業制作展示の形式
形式:作品制作
ゼミの内容に記した方法や手法で映像の制作を行う
進路イメージ
映像系、3DCG系へクリエイターとしての就職、及び大学院進学など。
就職先:株式会社Nexus、UUUM株式会社,株式会社ニラク、株式会社ムービー企画、株式会社メディア二十二世紀 他
進学先:デジタルハリウッド大学大学院、國學院大學大学院
※キャリアセンターの就職実績資料より抜粋
履修条件
特にないが、個人面談が必須。
■選考事前課題の有無
無
■面接選考の有無
有
連絡先
oguraisaku@dhw.co.jp
VIDEO